Scandale médiatique
Ramène à zéro les points hebdomadaires d’un candidat adverse. L’intrigue parfaite pour refroidir une dynamique trop propre.
En mode corruption, chaque semaine peut basculer grâce à une intrigue : un coup tordu fictif, joué entre amis, pour booster son camp, gêner un adversaire ou survivre à une mauvaise vague de sondages.
Les intrigues sont des cartes stratégiques utilisées dans les ligues en mode corruption. Elles n’ont aucun effet réel, aucun lien avec de l’argent réel et servent uniquement à rendre le classement plus imprévisible.
Le joueur choisit une intrigue pendant une fenêtre hebdomadaire. Selon la carte, il peut cibler un candidat de son équipe, un candidat adverse, un joueur adverse, ou simplement activer un bonus de situation.
Ramène à zéro les points hebdomadaires d’un candidat adverse. L’intrigue parfaite pour refroidir une dynamique trop propre.
Ajoute un bonus égal à 75 % du score brut positif d’un candidat adverse. Tu ne gagnes pas la gloire, mais tu prélèves ta part.
Te permet de marquer le score brut positif d’un candidat adverse à la place de son propriétaire. Délicat, discret, parfaitement fictif.
Ramène le meilleur candidat d’un adversaire au niveau de son moins bon candidat. Une petite fuite, un gros nivellement.
Donne un bonus si le candidat adverse ciblé est bien son meilleur candidat au score brut. L’art de facturer l’évidence stratégique.
Double les points d’un candidat de ton équipe pendant la semaine. Idéal pour transformer une bonne vague en démonstration de force.
Triple un de tes candidats, mais tes deux autres candidats marquent zéro cette semaine. Une stratégie très présidentielle : tout sur une tête.
Si le candidat ciblé est négatif, transforme son score en positif et le double. Très utile quand la semaine commence à sentir la commission d’enquête.
Ton plus mauvais candidat marque autant que ton deuxième meilleur candidat. Le mérite, c’est bien ; l’investiture, c’est mieux.
Double automatiquement ton plus faible score positif, ou donne un bonus de consolation si aucun candidat ne marque positivement.
Donne un bonus si tes trois candidats marquent chacun au moins un point. La force tranquille des réseaux qui tiennent encore debout.
Donne un bonus si au moins un de tes candidats finit à zéro point. Quand l’échec devient une opportunité de remboursement politique.
Te protège avec un bonus si un adversaire cible l’un de tes candidats. Parce qu’un bon dossier se prépare avant le scandale.
Donne un bonus si ton total hebdomadaire reste trop bas après les autres intrigues. Le filet de sécurité des semaines catastrophiques.
Donne un bonus selon le nombre d’intrigues du paquet encore inutilisées après ton choix. La patience aussi peut rapporter gros — fictivement.
Copie le moins bon score brut positif d’un joueur adverse. Pas flamboyant, mais parfois décisif pour gratter quelques points.
Le mode corruption reste un mode de jeu satirique : les budgets, les mallettes, les réseaux et les cartes d’influence sont entièrement fictifs. Ils servent à créer de la stratégie, du bluff et des retournements de classement entre amis.
Les noms et les effets exacts peuvent encore évoluer pendant l’alpha, mais l’esprit reste le même : une fantasy league politique lisible, compétitive, et volontairement théâtrale.